Разработано специально для сайта "Мир покемонов", |
ФИЗИЧЕСКИЕ И СПЕЦИАЛЬНЫЕ АТАКИ
Кубик 1 – неудачная атака: либо не выполняется, либо покемон противника блокирует или уклоняется (не считается ходом уклонения).
Кубик 2 – частично удачная атака, покемон противника избегает большей части урона (сила удара – 1/3).
Кубик 3 – частично удачная атака, покемон противника избегает меньшей части урона (сила удара – 2/3).
Кубик 4 – удачная атака, бьёт в полную силу. Возможно оказать на противника дополнительное влияние (отравление, ожог, прерывание нападения и т.п.), если шанс их нанесения не ниже 30%. В противном случае атака не оказывает на противника дополнительных эффектов.
Кубик 5 – удачная атака. Возможно оказать на противника дополнительное влияние (отравление, ожог, прерывание нападения и т.п.), если они предусмотрены в атаке.
Кубик 6 – критическая атака, двойной урон. Атака не оказывает на противника дополнительных эффектов (отравление, ожог, прерывание нападения и т.п.). Возможность прервать атаку противника, длящуюся два хода.
Что делать, если используется...
...атака, дающая 100% шанс прервать чужой приём (Fake Out, Fling при использовании King's Rock или Razor Fang)?
Следующий приём противника сорвётся, если атака окажется удачной (значения кубика выше 1).
...атака, бьющая несколько раз за один ход (DoubleSlap, Fury Attack, Fire Spin)?
Количество ударов, как и сила, зависят от значения кубика: 2 – один удар, 6 – пять ударов.
...атака, длящаяся два хода (Fly, Solarbeam, Dig)?
Первый ход, когда покемон готовится к атаке, не требует броска кубика. Если противник выбрасывает на кубике 6, то его атака прерывает подготовку. Второй ход – само исполнение атаки, и её сила определяется броском кубика согласно общей схеме.
...атака, сила которой варьируется (Magnitude)?
Сила удара определяется броском кубика. 2 – самый слабый, 6 – в полную силу.
...самонаводящаяся атака, всегда попадающая в цель (Swift)?
Всё по общей схеме, кроме одного: при значении кубика 1 – частично удачная атака, покемон противника избегает большей части урона (сила удара – 1/3).
...атака с повышенным шансом на критический урон (Razor Wind, Razor Leaf, Karate Chop)?
Противник получает двойной урон при значениях кубика 5 и 6. Если же атака дополнительно наносит статусную болезнь, игрок или судья должны выбирать, что будет задействовано - критический урон или негативный статус.
Правило так же распространяется на покемонов со способностями, повышающими шанс на критический урон (Super Luck).
...приём, когда атакующий покемон находится под путаницей?
Игрок бросает два кубика на атаку. Значения первого определяют силу по общей схеме, значения второго - на кого направлена атака: 1, 3, 5 – покемон бьёт себя; 2, 4, 6 – покемон бьёт противника.
...приём, когда атакующий покемон получил статус, который может помешать атаковать (Паралич или Очарование)?
Как и в случае с путанницей, игрок бросает два кубика. Значения первого определяют силу по общей схеме. Значения второго - возможность атаковать.
Для очарования (50% шанс, что покемон не сможет ударить): 1, 3, 5 – атака сорвалась, 2, 4, 6 – атака успешна.
Для паралича (25% шанс, что покемон не сможет ударить): 1, 2 – атака сорвалась; 3, 4, 5, 6 – атака успешна.
...статусная болезнь, полученная от физической или специальной атаки?
Такое состояние длится 2 хода.
...атака, всегда бьющая первой (Quick Attack, Fake Out, Aqua Jet)?
Из-за скорости и неожиданности от таких ударов сложнее увернуться: -1 к уклонению противника.
...приём, выбирающий другую атаку случайным образом (Assist, Metronome, Sleep Talk)?
Атаку выбирает тот, кто бросает кубик. Если бой идёт с судьёй - судья, если игроки делают это сами - игрок.
Судья, выбирающий из списка доступных приёмов, может пользоваться любым угодным ему методом - генератором случайных чисел, наугад, выбирать то, что ему кажется подходящим, руководствуясь логикой или календарём лунных фаз в позициях Зодиака. Обосновывать и объяснять свой выбор судья не обязан.
СТАТУСНЫЕ АТАКИ
Кубик 1 или 2 – атака сорвалась.
Кубик 3 – удачная атака, эффект длится 1 ход.
Кубик 4 – удачная атака, эффект длится 2 хода.
Кубик 5 – удачная атака, эффект длится 3 хода.
Кубик 6 – удачная атака, эффект длится 4 хода.
Что делать, если используется...
...атака, меняющая погоду?
Погода меняется на четыре хода при положительном результате броска (значения кубика 3, 4, 5, 6).
...приём, повышающий или понижающий силу атаки?
Для приёмов, изменяющих силу атаки: +1 к удару при атаке, и -1 к удару при атаке.
Пример: если на кубике выпало 4, то атакующий покемон наносит урон, равный значению 5, и наоборот, если на кубике выпало 4, то атакующий покемон наносит урон, равный значению 3.
...приём, повышающий или понижающий защиту?
Для приёмов, изменяющих защиту: -1 к удару чужой атаки, и +1 к удару чужой атаки.
Пример: если на кубике выпало 4, то защищающийся покемон получает урон, равный значению 3, и наоборот, если на кубике выпало 4, то защищающийся покемон получает урон, равный значению 5.
...приём, повышающий или понижающий скорость?
Для приёмов, изменяющих скорость: +1 к возможности уклонения, и -1 к возможности уклонения.
Пример: если на кубике уклонения выпало 4, то защищающийся покемон уклоняется по значению 5, и наоборот, если на кубике уклонения выпало 4, то защищающийся покемон уклоняется по значению 3.
...приём, повышающий или понижающий точность?
Для приёмов, изменяющих точность: -1 к возможности уклонения противника, и +1 к возможности уклонения.
Пример: если на кубике уклонения выпало 4, то защищающийся покемон уклоняется по значению 3, и наоборот, если на кубике уклонения выпало 4, то защищающийся покемон уклоняется по значению 5.
...атака-барьер или щит?
В том случае, если на кубике защищающегося значение больше, чем у атакующего, атака отбита. Если меньше - атака не отбита.
...приём, требующий только один ход и который можно оценить только как успешный/неуспешный (Heal Bell, Heal Order, Bestow)?
Успешность атаки рассчитывается по упрощённой схеме:
1, 2 – атака сорвалась;
3, 4, 5, 6 – атака прошла успешно.
Что будет, если покемон с негативным статусом убран в покебол?
Негативный статус проходит спустя то количество ходов, на которое он был получен. Однако если статус наносит повреждения (например, ожог или отравление), покемон в течение указанных ходов получает урон здоровью, даже сидя в покеболе.
...атака, свойство или предмет, повышающие статы более чем на 1 степень?
Зависит от того, насколько именно приём повышает возможности покемона.
Если на 2 - то значения кубика всё ещё изменяются только на 1.
Если на 3 или более - значения кубика изменяются на 2.
Большее изменение значений кубика невозможно.
УКЛОНЕНИЯ
Кубик 1 – уклониться от атаки нельзя.
Кубик 2 – уклониться очень трудно, разве только закрыться и уменьшить урон.
Кубик 3 – уклониться можно, но на половину урона атаки.
Кубик 4 – уклониться можно, но есть шанс получить пару царапин.
Кубик 5 – уклониться можно легко и без последствий.
Кубик 6 – уклониться можно легко и просто, и это не считается по числу разрешённых уходов от атаки.
Запомните!
1. Кубик уклонения не бросается при значениях кубика атаки 1 и 6, так как в первом случае уклонение само собой разумеется, а во втором уклониться просто невозможно. Так же нельзя использовать уклонение от атак, которые не могут промахнуться (Swift и т.п.).
2. Уклоняться можно только пять раз за один бой. Атака Телепорт (Teleport) считается за попытку уклонения.
3. Необходимо отдельно указывать, использован ли шанс уклонения, а так же число оставшихся возможностей.
4. Возможности уклонения не должны противоречить здравому смыслу. Судья вне зависимости от броска кубика может указать, что покемон получил урон, если возможность уклонения кажется ему нелогичной (например, неповоротливый покемон уклоняется от Быстрой Атаки).
5. Если в бою нет судьи, но Вам кажется, что противник злоупотребляет уклонением, Вы можете обратиться к стороннему наблюдателю, желательно, члену АМС. Вердикт, вынесенный по поводу уклонения, обжалованию не подлежит.
.
Атака Козырь (Trump Card) - с каждым ходом сила атаки увеличивается.
При каждом последующем использовании к кубику атаки прибавляется по одному значению. На другие атаки эта прибавка не распространяется. После того, как бой окончился или покемон был отозван в покебол, прибавки аннулируются.
Поскольку эта атака требует много сил, один покемон не может использовать её больше трёх раз в течение боя. Число использований нельзя увеличить, отозвав покемона и выпустив его снова. Прибавки к кубику: в первый раз её нет, во второй +1, в третий +2.Атака Погоня (Pursuit) - если покемон-противник будет отозван, атака бьёт вдвое сильнее.
При использовании системы кубиков дополнительный эффект этой атаки не учитывается. Так сделано по двум причинам:
1. В бою игрок против игрока нельзя заранее предугадать, когда противник отзовёт своего покемона, и, как следствие, понять, когда нужна прибавка.
2. Покемона отзывают как правило тогда, когда он уже измотан и не может сражаться. А лежачего бить нехорошо :)Атаки Сверлящий Рог (Horn Drill), Абсолютный Ноль (Sheer Cold), и т.п. - атаки, нокаутирующие противника с одного удара.
1, 3, 5 - атака неудачная, противник не получает никакого урона;
2, 4, 6 - атака прошла, противник в нокауте.
Влияние всевозможных прибавок от предметов в данном случае не учитывается.
И, соответственно, если противник получает шанс полностью увернуться (5 или 6), то атака на него не действует.